尽管我们已经知道了全部的三个种族,不过目前来说对于每个种族都有很多地方仍在处于修改和完善之中。
1. 当毒虫(Baneling)冲向敌人并爆炸的时候,会伤及周围的友方部队吗?
当然不会,至少在目前的设定中,毒虫并不会在自爆的时候伤及自军单位。这种区域性的攻击会无差别的对整个区域内的敌对目标实施同等的伤害。
2. 当侦测到隧道虫(Nydus Worm)的活动时,是否由办法可以攻击它?
是的,在重要的战略位置布置具有探测功能的单位或建筑可以避免这些隧道虫突然出现在你的基地周围。
3. 这种地面上的作战兵种隧道虫是否可以在空旷的地方移动呢?
是的,虽然说我们目前还不太确定最终将会如何。不过当我们搞定视觉图像的时候,会尽快公布到社区里,让大家先睹为快。
4. 虫族的建筑可以被侵染(侵占)吗?如果这样的话,被侵染(侵占)的建筑会生产出什么来?
虫族的建筑是无法被侵染(侵占)的,按照我们所计划的那样,被侵染(侵占)的神族建筑将会生产出跟以往不同的神族兵种,当然从表现形式上要跟被侵染(感染)的人族兵种有所不同。
5. 游戏中是否存在一些可以定制光影效果的小东西?
当然会有。
6. 在Karune的Q&A #33中所涉及到的游戏截图中出现了母舰(Mothership)的“黑洞”(Black Hole)能力,不过据说这个能力已被移除。我想知道的是“黑洞”能力是否会出现在当前的测试版本中?
我们之前已经说过,很多兵种和单位的状态、能力等参数都在变化当中,目前并没有最终确定。在当前的测试版本中,母舰更加侧重于作为支援角色的存在,拥有更强大的破坏力,相反其速度会有所降低。现在的母舰可以让神族的空间门(Gateway)转换为时空门(Warp Gate)之后直接将作战单位传送至母舰。这种传送能力(无法叠加)现在已被调整为允许神族玩家在生产作战单位时降低所需时间。换句话说,传送的冷却时间将不会像空间门中的单位生产时间那样长。此外,母舰还具备一种特别的能力,通过它可以将能量传送至其下的单位,比如说圣堂武士(Templar)。目前来说时间炸弹(Time Bomb)和黑洞这两项能力均被去掉。
7. 相位加农炮(Phase Cannon)将会在友军的水晶塔(Pylon Power)上或敌军的水晶塔上实体化吗?
相位加农炮在目前的测试版本中是无法移动的。
8. 牛头战士(Tauren Marine)是否会包含在《星际争霸2》的地图编辑器中?
那是当然的。