FutureMark在推出3Dmark 06沉寂两年之后,与近日(2008年4月28日)推出了其全新的3D游戏性能测试软件3Dmark Vantage,新版3Dmark并没有延续本系列软件一向以年份命名的惯例,而冠名为Vantage,意为“优越”,那么Vantage是否真的那么优越,现在让我们来看看吧。

在进入测试阶段前,先让我们来看看3Dmark Vantage的系统要求,具体的系统要求如下:
3DMark Vantage最小配置建议:
* Intel Pentium D 3.2GHz或同等级AMD处理器(需支持SSE2指令集)
* DX10/SM4.0显卡
* 1GB 系统内存
* 1GB 硬盘空间
* 1280?/SPAN>1024的分辨率
* Windows Vista SP1系统 (不支持Windows XP)
3DMark Vantage推荐配置建议:
* Intel Core 2 Duo E6600、AMD Athlon 64 X2 6000 或以上
* DX10/SM4.0显卡,需要512MB显存
* 2GB 系统内存
* 2GB 硬盘空间
* 1920?/SPAN>1200的分辨率
* Windows Vista SP1系统 (不支持Windows XP)
如果玩家的系统要求满足以上条件,就可以在以下地址下载3Dmark Vantage
3Dmark Vantage的测试分为三个部分:游戏测试、CPU测试是和特性测试,3Dmark的得分是由游戏测试和CPU测试通过一个加权的计算公式计算得出,相对于3Dmark 06,Vantage的CPU部分的得分在整体的得分的权重加大了。3Dmark Vantage还为用户预置了为Enrty(入门)、Penformance(高性能)、High(高画质)、Extreme(极致)四个测试方案,对应从1024x768到1920x1200的不同分辨率,不同的图像和抗锯齿设定,使得测试对于不同等级的平台更有针对性。随着设置的提高,CPU测试部分的得分在整体得分所占比例也会减小。

选项设置界面
不同档位的图像细节设置
3Dmark Vantage同以前的版本比主要是全面支持DirectX 10,其主要运用了以下先进特性:
HDR(High Dynamic Range)
表面着色和着色构成
阴影(主要使用了百分比渐近滤波(PCF)算法的动态阴影映射)
后期处理(Bloom/光晕、景深、运动模糊、影片杂点效果,容积雾、伽玛修正等)
GPU物理模拟
粒子系统渲染
视差映射 Parallax Occlusion Mapping
游戏测试部分简介:
3Dmark Vantage的游戏测试由前作的4个减少到2个,分别为Jane Nash和Calico:
Jane Nash是一个美女特工在个岩洞的枪战场景,这个场景使用了大量的静态和动态蒙皮物件,并且使用了百分比渐近滤波(PCF)算法的阴影。物理方面包含了布料物理特性的模拟。
人物的建模和材质真的很难看
主角也不是美女
在最后逃脱的快艇上有蓝宝石显卡的广告,但我相信蓝宝石并不会太喜欢Vantage
Calico则是一个类似于《家园》或者《EVE》的太空空战场景。场景类包含了大量的战舰、战机、陨石,并伴随剧烈爆炸。其使用了VSM阴影、视差映射和容积雾。

巨大的太空战舰



整体这两个测试使用了大量的DirectX 10特性,而不同于现在的大多DX10游戏,仅仅还是以DX9为主,少量使用DX10特性,而Vantage的Game test对于DX10使用的更为彻底,如几何着色器都有十分多的应用,这个在其他的DX10游戏中,即使是Crysis也是很少见的。虽然3Dmark Vantage在技术上很先进,但在视觉效果上实在很难让人恭维,画面看上给人感觉似乎还不如06,当然这个应该是FutureMark美工的问题。