CPU测试部分简介:
后面的CPU测试由于是重点考察CPU的性能,因此没有使用后处理、复杂的shader,也没有阴影,模型和环境的的几何细节也都很简单,分辨率也被降到了1280x1024。

CPU测试一是模型飞机穿越标志物的测试,需要是模拟游戏中AI寻路的计算。

CPU测试二则是偏向于物理特性的模拟,特别是粒子,气流和碰撞碎片的物理特性。其中CPU测试二完全支持Aegia的PhysX物理加速卡,使用PPU后性能有很大的提升。在此测试中,飞行标志物的数量等同于用户处理器的核心数量,而PPU则等同于一三核心处理器。
特性测试部分简介:

在CPU测试结束后还有几个如像素填充率/Perlin加噪/GPU布料物理加速等这样的特性测试,这些测试并不影响3DMark的得分,如果用户只是想得到测试分数,则可以跳过以下测试。

纹理填充测试
颜色填充测试

视差映射测试

布料物理特性模拟测试

物理模拟粒子效果

混合噪点测试
测试部分和分析:
我们本次使用的测试平台是:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.15Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX4(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.11 500GBX2 RAID0 7200.10 320G SATA2
显示器:DELL 2407WFP-HC
其 他:AGEIA PhysX 100
系 统:Windows Vista Ultimate x64简体中文版
驱 动:Forceware 175.12 64Bit
本次测试并不是着重于测试硬件,而是着重测试3DMark Vantage的本身的特性。
在游戏测试部分,我们注意到CPU的占用率很低,测试过程中物理特性的处理都是交给GPU完成,而CPU对这部分测试的的性能影响很小,更能真实的反映出GPU处理能力。当然这不是说CPU不重要,特别是在默认的'性能'测试设置,CPU测试部分对3DMark总分依然有很大的影响,CPU测试部分对多核心处理器和AGEIA物理加速卡的并行处理支持的十分好,四核心或者有物理加速卡对CPU性能测试有很大的影响,而实际游戏则不太可能对多核心和物理加速卡利用得这么充分。
在本次测试中我们加入了由Ageia提供的PhysX 100物理加速卡的测试,以下是开启PPU和屏蔽PPU的性能对比:

可见PPU对二个游戏测试和CPU测试1是没有起到任何作用的,而CPU测试的第二部分,由于PPU的加入,性能大幅提高,从一定程度上弥补了测试平台CPU处理能力的不足。虽然此部分测试并不能真实反应大多游戏的实际情况,但如果你是想冲击3DMark Vantage的世界记录的话,一块AGEIA PhysX的物理加速卡还是会帮你不少。
3DMark Vantage虽然没有加入真正的光线追踪这样革命性的技术,但其对DirectX 10新的技术利用的十分充分,并且有一定的前瞻性,但其反映的性能同实际的游戏性能还是有比较大的差别,以后本站的测试还是会以实际游戏测试为主,但在需要的时候也会引入3DMark Vantage作为测试软件。