
2002年《无冬之夜》(Neverwinter Nights):人物一般,天空也一般

2002年《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III Morrorwind):在当年来说还是非常漂亮的,有些HDR的样子

2003年《合金战士》(Chrome):Chrome引擎很好地表现了日出场景

2003年《虚幻2》(Unreal 2):天空并不虚幻

2004年《科林麦克雷拉力4》:看路的同时也可以欣赏天空了

2004年《毁灭战士》(Doom 3):其实这是红色火星的天空

2004年《DTM赛车手2/极速房车赛2》(DTM Race Driver 2):整体氛围很不错

2004年《半条命2》:Source引擎名不虚传

2004年《止痛剂》(PainKiller):这里只有地狱

2005年《沸点:地狱之路》:有些《Crysis》的影子了

2005年《兄弟连:进军30高地》:让天空也回到二战

2005年《使命的召唤2》:复古的青绿色

2005年《Quake 4》:id Tech 4引擎

2005年《魔兽世界》:天空效果其实也一般

2005年《侠盗猎车手:圣安地列斯》:出现了日夜循环

2006年《微软模拟飞行X》:高度仿真的飞行游戏,天空自然不能放过