
2006年《哥特王朝3》:老老实实没什么特色

2006年《正当防卫》:风景秀丽

2006年《上古卷轴4 :湮没》:相比前代更上一层楼

2006年《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利阴影》:恐怖氛围刻画得入骨三分

2007年《BioShock》:天空出场的机会不多,偶尔露脸也是夜空,但并未轻描淡写

2007年《黑暗地带》:乌云遍布自然是再合适不过了

2007年《使命的召唤4》:各方面都堪称完美,天空也不例外

2007年《Crysis》:在DX10下容积云、日夜实时循环等效果的运用使其可以作为今后一段时间内的游戏参考指标了

2007年《暗黑之门:伦敦》:典型的伦敦夜空,灰暗多雨

2007年《荣誉勋章:神兵天降》:在这样的天空下跳伞还是很刺激的

2007年《摩托GP07》:如诗如画

2007年《Tabula Rasa》:另一个世界,另一个大气层

2007年《无限试驾》:日夜是循环的,云彩也是实时变化的

2007年《巫师》:没什么太好说的

2007年《虚幻竞技场3》:世界末日的感觉很到位

2007年《冲突世界》:高空的各种效果都非常到位,整体也极为出色

2008年《刺客的信条》:主角经常飞来飞去,不过天空也就那样

2008年《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》:DX10下的天空并不晴朗,但效果很棒

2008年《孤岛惊魂2》:不用DX10都不好意思和人打招呼了

2008年《心灵杀手》(Alan Wake):最终效果是否也会如此不逊《Crysis》?

2009年《黑手党2》